Na co se Mangrove Sprout používá?

Dlouho očekávaná aktualizace Minecraft 1.19 dorazila a nyní je normální svět ve hře plný žab, wallflowerů a strážců (ouch!), špíny, nákladních lodí, nové hudby a mnohem více – to vše je popsáno podrobněji níže.

Co je nového v Minecraftu 1.19

  • Přidán biom Mangrove Swamp.
  • Přidány mangrovové stromy.
  • Přidány mangrovové bloky.
  • Přidáno bláto a nepálené cihly.
  • Přidána obnovitelnost jílu.
  • Přidán biom „Dark Dungeons“.
  • Přidány žáby a pulci.
  • Byla přidána starověká města.
  • Přidán efekt temnoty.
  • Přidány fragmenty záznamu a „Plate – 5“.
  • Přidány úlomky ozvěny a zpětný kompas.
  • Přidáno kouzlo „Agility“.
  • Přibyly bloky – váleček, váleček žíly, váleček kriknu a váleček katalyzátor.
  • Guardian dodal.
  • Přidán tichý.
  • Přidána nákladní loď.
  • Přidán kozí roh.
  • Přidána nová hudba.
  • Listy lze nyní ponořit (naplnit vodou).
  • Hlavní menu hry zobrazuje panorama Wild Update.
  • Drobné změny na vozíkech – s truhlou/kamnami/dynamitem/nálevkou.
  • Vylepšená předvídatelnost čísel herních prvků.
  • Exploze způsobené hráčem zapáleným dynamitem nyní způsobují pád zážitkových koulí ze zničených bloků, jako jsou rudy nebo kamenné bloky.
  • Přidáno nastavení pro simulaci XNUMXD směrového zvuku (nejlépe se hodí pro sluchátka).
  • Spousta technických změn.
  • Bylo opraveno více než 150 chyb.

mangrovové bažiny

Špinavý! Smutný! Grandiózní! Vítejte v nejnovějším biomu – mangrovové bažině.

  • Nachází se v teplých oblastech, kde se obvykle nacházely bažiny.
  • Najdete zde včely a žáby typické pro teplé biomy.
  • Tento biom je pokryt tenkou vrstvou špíny, takže si s sebou vezměte ty nejlepší boty.
  • Můžete si udělat vzrušující výlet lodí, plavit se mezi a pod obrovskými kořeny mangrovových stromů.

Mangrovové stromy

Přibyl nový druh stromu, který se přizpůsobil vodě a rozmnožuje se malými výhonky.

  • Existuje možnost, že se na nich vytvoří včelí hnízda.
  • Vyrůstají z mangrovových výhonků.
  • Na kořenech se může vytvořit koberec z mechu.
  • Přidáno mangrovové dřevo a všechny relevantní typy bloků.

Mangrovové listy a výhonky

  • Mangrovový výhonek je druh sazenice, který roste ze spodní části bloku mangrovových listů.
  • Vystavením mangrovových listů kostní moučce lze urychlit růst nových výhonků.
  • Výhonky mají čtyři fáze růstu, proces přechodu z jedné fáze do druhé lze urychlit pomocí kostní moučky.
  • Vyrostlý výhon lze zlomit a zasadit jako běžnou sazenici.
  • Potomek lze vysadit na stejné bloky jako běžné sazenice, stejně jako na bloky hlíny a hlíny.
  • Výhonky mohou růst i pod vodou.
  • Cestující obchodník někdy nabízí ke koupi řízky.

Bláto

  • Nečistota je blok, který se vytváří v biomech mangrovů.
  • Když jdete bahnem, lehce do něj padáte, jako byste šli po písku duší. Ke ztrátě rychlosti ale nedochází.
  • Nečistoty lze vytvořit přitlačením láhve s vodou na blok zeminy (včetně použití dávkovače).
  • Z obyčejného bahna vytvoříte husté bahno.

nepálené cihly

  • Klasické cihly jsou stavebním kamenem, který lze vyrobit z hustého bahna.
  • Klasické cihly lze použít k vytvoření nepálených schodů, stěn a desek.

Obnovitelnost hlíny

  • Pokud položíte špalíček na špalek, na kterém visí krápník, špína se postupně promění v hlínu.
  • Žáby se mohou plodit v bažinách a mangrovových bažinách na trávníku, hlíně, mangrovových kořenech a bahnitých mangrovových kořenech.
  • Žáby mohou kvákat.
  • Žáby mohou chodit po zemi, plavat a skákat.
  • Žáby se živí malými slimáky rozhazováním koulí hlenu.
  • Přidány tři typy quampů (nový typ světelných zdrojů).
  • Pokud žába pozře malou kostku magmatu, vymrští quampu.
  • Každá varianta žáby vytváří jiný typ bažin.

pulci

  • Pulci mohou plavat ve vodě.
  • Na zemi bojují pulci „jako ryba proti ledu“ a. umírají.
  • Pulci rostou a mění se v žáby.
  • Druh žáby závisí na typu biomu (studený, mírný, teplý), ve kterém pulec vyrostl.
  • Pulec se dá chytit kbelíkem.

Biom “Dark Dungeons”

Hluboko v zemi je ukryt nejtemnější biom v Minecraftu – temné kobky.

  • Slabě osvětlené a děsivé temné kobky, které vyděsí i toho nejodvážnějšího hráče.
  • Podlahy temných sklepení jsou pokryty válečky.
  • Jediný dav, který může zavolat temné kobky domů, je strážce.
  • Žádné jiné davy tu nejsou.
READ
Co je kořenem tobolky?

Starobylé město

Projděte se starobylými sály dávno opuštěných budov v temných hlubinách a hledejte cenné relikvie.

  • Budovy starověkého města jsou generovány v temném dungeon biomu.
  • Nová Agility Enchantments lze nalézt v truhlách střežených Rolling Pins a Screaming Rolling Pins.
  • Můžete zde také najít nový tajemný blok – Reinforced Deepslate, který nelze těžit v režimu Survival.
  • Mobové se ve starověkých městech netají.

Tmavý efekt

  • Nový efekt jedinečný pro Keeper a Screaming Rolling Pins, který se použije na hráče, kteří jsou náhodou poblíž.
  • Při použití efektu se barevný gamut zmenší na úroveň „ponurý“ (Moody).
  • Periodické pulsace sníží celkový jas, takže tma pokryje i světelné zdroje.
  • S opatrovníkem nablízku budou pochodně důležitější než kdy jindy.
  • Přidáno nové nastavení v části „Přístupnost“ – „Efekt tmy“.
  • Toto nastavení řídí, jak moc vás ovlivní efekt tmy, ale neovlivní vzdálenost viditelnosti v mlze.

Záznam 5

Do hry byl přidán nový hudební záznam.

  • Na rozdíl od jiných záznamů jej lze získat pouze nalezením a složením 9 fragmentů záznamu.
  • Tyto fragmenty se nacházejí (zřídka) v truhlách starověkých měst.

Zpětný kompas

Nový návratový kompas, který lze vyrobit ze vzácných úlomků ozvěn, které lze nalézt pouze v truhlách Starověkého města.

  • Na rozdíl od běžného kompasu ukazuje návratový kompas na místo hráčovy poslední smrti.
  • Pokud jste ještě nezemřeli nebo jste v jiné dimenzi, pak se otáčí náhodně.
  • K vytvoření zpětného kompasu potřebujete jeden pravidelný, obklopený osmi úlomky ozvěny.

Okouzlete “Agility”

Brilantní nová kouzla pro vaše legíny, která vám umožní plížit se tak rychle jako chůze!

  • Tato kouzla (ve třech různých úrovních) lze nalézt pouze v truhlách starověkých měst.
  • Při použití zvýší rychlost pohybu v režimu plížení.
  • Jedná se o první unikátní kouzlo pro legíny.

Skalk

Skulk Sensors jsou součástí nové rodiny bloků, které zdobí temné kobky.

  • Přidán váleček.
    • Pokud na tento blok položíte vlnu, blízké senzory válečků o tom budou vědět, což zabrání pohlcování vibrací.
    • Tyto žíly lze nalézt na okrajích oblastí skalních bloků.
    • Stejně jako zářící lišejník mohou být umístěny v libovolném směru.
    • Skalní žíly mohou být umístěny pod vodou.
    • Pozoruhodný pro své úžasné výhonky. Reaguje na otřesy, které zaznamená senzor odvalování, a vyšle výzvu chovateli.
      • Dávejte pozor, abyste na ně nešlápli – oni to také vycítí a pošlou hovor.
      • Tajemný blok, který rozkvete, když mobové zemřou v okruhu 8 bloků od něj.
      • Davy, které zemřou poblíž tohoto bloku, neztrácejí zkušenosti.
      • Místo toho se v místě smrti vytvoří pulzující náboj, který roznese skalní žíly a skalní bloky kolem do všech směrů.
        • Výše poplatku je přímo úměrná množství zkušeností, které měly z mrtvého davu vypadnout. A pokaždé, když je blok převeden na váleček, bude od tohoto náboje odečtena 1.
        • Náboj ve valivých blocích bude postupně slábnout, ale v blízkosti katalyzátoru válečku k tomu dojde pomaleji než od něj.
        • Pokud náboj zhasne čtyři bloky od katalyzátoru, existuje šance, že se tam objeví snímač válečku nebo ječící váleček.
        • Poplatky a jejich hodnoty se sčítají, když se setkají v jednom bodě.

        Brankář

        Strašné monstrum temných kobek! Bytost bez očí, která se zdá být vyrobena z válečků, které lze najít kolem. Guardian je nezastavitelná síla přírody ztělesněná v tomto biomu.

        Strážci jsou mocná monstra a obvykle je lepší se před nimi schovat, než jim čelit. A neříkejte, že jste nebyli varováni!

        • Stejně jako rolující senzory, tato děsivá stvoření používají vibrace k navigaci vesmírem.
        • Když vibrace nestačí, použijí ke sledování kořisti vůni. Uvidí je, jak čichají kolem, aby našli nic netušícího hráče nebo dav.
        • Není třeba se k nim přibližovat! Pokud narazíte na opatrovníka, určitě si vás všimne.
        • V temných dungeonech jsou strážci všude – prostě je nevidíte. Leží dřímající pod vašima nohama a vynoří se, až když vás na vaši přítomnost upozorní dostatek rockových křiklounů.
        • Našlapujte opatrně. Čím více vibrací strážce cítí, tím je rozzlobenější. To bude slyšitelné a patrné podle toho, jak rychle mu duše bije v hrudi.
        • Jakmile je někdo před rozzlobeným strážcem, zavrčí a zaútočí na svou oběť.
        • Pokud se pokusíte vylézt výš nebo se schovat za zdí, abyste se vyhnuli osobnímu boji s opatrovníkem, začne vydávat sonické třesky.
          • Sonický třesk prochází zdmi a ignoruje brnění a štíty.
          • Pokud brankář obdrží 2 vibrace od projektilu během 5 sekund, bude na střelce více naštvaný.
          • Pokud je mezi vibracemi střely více než 5 sekund, pak jeho hněv neporoste.
          • To odvede pozornost strážce, aniž byste ho obtěžovali, zatímco budete vyklízet blízké truhly.

          Změna vibrací

          • Koberce, stejně jako vlněné bloky, nyní tlumí vibrace způsobené pokládáním, rozbíjením nebo vyhazováním jako předmět.
          • Koberce také tlumí vibrace způsobené běháním nebo skákáním po nich.
          • Vibrace způsobené interakcí s objektem jsou v utajeném režimu ignorovány.

          Tikhonya

          • Tichý bude sbírat rozházené předměty, které odpovídají tomu, co drží v rukou.
          • Tichý bude mít vřelé city k hráči, který mu předmět dal, a nasbírané předměty mu přinese.
          • Pokud tichý slyší zvuky notového bloku, pak se tento blok stane na 30 sekund jeho oblíbeným blokem.
          • Tichý zůstane po celou dobu vedle tohoto bloku a přinese sesbírané předměty do bloku, nikoli hráči.
          • Interakcí s tichým s prázdnou rukou mu můžete předmět vzít.
          • Ticho lze nalézt na základně lupičů a v lesních sídlech.
          • Hráč, který má rád Tikhon, nemůže Tikhonovi způsobit poškození.
          • Tichí lidé mohou obnovit zdraví – regenerují 2 srdce za sekundu.

          nákladní loď

          • Umožňuje přepravovat více zboží na cestách.
          • Když jste ve člunu, můžete stisknout tlačítko inventáře pro přístup k obsahu truhly.
          • Pokud nejste ve člunu, můžete truhlu otevřít kliknutím pravým tlačítkem a přidržením klávesy Shift.
          • Pokud loď rozbijete, obsah truhly vypadne, stejně jako z obyčejné truhly.
          • Pracuje s trychtýři, vyhazovači a dalšími bloky, které interagují s truhlami.
          • Stejně jako u jiných truhel, otevření truhly v lodi rozzlobí prasata, protože věří, že všechny truhly na světě patří jim.

          Kozí roh

          • Kozí roh je upuštěn, když koza narazí na strom nebo nějaký jiný pevný blok, v závislosti na tom, kde se koza zplodila (klády, skála, tvrdý led, železná ruda, měděná ruda nebo smaragdová ruda). Jiné tvrdé bloky koza nezná a neurazí je.
          • Pomocí klaksonu vydávejte hlasité zvuky, které lze slyšet velmi daleko.
          • Každý roh má svůj vlastní zvuk v závislosti na koze, která jej upustila.
          • Celkem je k dispozici 8 možností rohů, čtyři z nich odpovídají křičící koze.
          • Někdy lze na základně banditů najít kozí roh.

          Úspěchy

          Přidány nové úspěchy:

          • „Je to naživu“ – ocenění za zabití davu poblíž katalyzátoru válečku.
          • “Prostě!” – za to, že ti ten tichý přinesl předmět.
          • “Jen jednou za rok!” – za to, že tichý člověk přinese na hudební blok dort.
          • „Crossroads of the Seven Swamps“ – pokud ve svém inventáři sbíráte všechny typy quampas.
          • „Čestný cestující“ – pokud chytíte pulce do kbelíku.
          • “Kdo jde spolu v řadě?” – pokud uvážete žábu každého druhu na vodítko.
          • „myš (plížit se)“ – pokud se vám podaří proklouznout vedle kutálejícího se senzoru nebo strážce a zůstat bez povšimnutí.

          Nové hudební skladby

          • Přidány 4 melodie: Ancestry, Aerie, Firebugs a Labyrinthine.
          • Jsou reprodukovány v určitých biomech a hlavním menu.

          Stáhněte si Minecraft 1.19

          Pro stažení a instalaci vydání Minecraft 1.19 otevřete Minecraft Launcher a klikněte na „Play“!

          Dlouho očekávaná aktualizace Minecraft 1.19 dorazila a nyní je normální svět ve hře plný žab, wallflowerů a strážců (ouch!), špíny, nákladních lodí, nové hudby a mnohem více – to vše je popsáno podrobněji níže.

          Co je nového v Minecraftu 1.19

          • Přidán biom Mangrove Swamp.
          • Přidány mangrovové stromy.
          • Přidány mangrovové bloky.
          • Přidáno bláto a nepálené cihly.
          • Přidána obnovitelnost jílu.
          • Přidán biom „Dark Dungeons“.
          • Přidány žáby a pulci.
          • Byla přidána starověká města.
          • Přidán efekt temnoty.
          • Přidány fragmenty záznamu a „Plate – 5“.
          • Přidány úlomky ozvěny a zpětný kompas.
          • Přidáno kouzlo „Agility“.
          • Přibyly bloky – váleček, váleček žíly, váleček kriknu a váleček katalyzátor.
          • Guardian dodal.
          • Přidán tichý.
          • Přidána nákladní loď.
          • Přidán kozí roh.
          • Přidána nová hudba.
          • Listy lze nyní ponořit (naplnit vodou).
          • Hlavní menu hry zobrazuje panorama Wild Update.
          • Drobné změny na vozíkech – s truhlou/kamnami/dynamitem/nálevkou.
          • Vylepšená předvídatelnost čísel herních prvků.
          • Exploze způsobené hráčem zapáleným dynamitem nyní způsobují pád zážitkových koulí ze zničených bloků, jako jsou rudy nebo kamenné bloky.
          • Přidáno nastavení pro simulaci XNUMXD směrového zvuku (nejlépe se hodí pro sluchátka).
          • Spousta technických změn.
          • Bylo opraveno více než 150 chyb.

          mangrovové bažiny

          Špinavý! Smutný! Grandiózní! Vítejte v nejnovějším biomu – mangrovové bažině.

          • Nachází se v teplých oblastech, kde se obvykle nacházely bažiny.
          • Najdete zde včely a žáby typické pro teplé biomy.
          • Tento biom je pokryt tenkou vrstvou špíny, takže si s sebou vezměte ty nejlepší boty.
          • Můžete si udělat vzrušující výlet lodí, plavit se mezi a pod obrovskými kořeny mangrovových stromů.

          Mangrovové stromy

          Přibyl nový druh stromu, který se přizpůsobil vodě a rozmnožuje se malými výhonky.

          • Existuje možnost, že se na nich vytvoří včelí hnízda.
          • Vyrůstají z mangrovových výhonků.
          • Na kořenech se může vytvořit koberec z mechu.
          • Přidáno mangrovové dřevo a všechny relevantní typy bloků.

          Mangrovové listy a výhonky

          • Mangrovový výhonek je druh sazenice, který roste ze spodní části bloku mangrovových listů.
          • Vystavením mangrovových listů kostní moučce lze urychlit růst nových výhonků.
          • Výhonky mají čtyři fáze růstu, proces přechodu z jedné fáze do druhé lze urychlit pomocí kostní moučky.
          • Vyrostlý výhon lze zlomit a zasadit jako běžnou sazenici.
          • Potomek lze vysadit na stejné bloky jako běžné sazenice, stejně jako na bloky hlíny a hlíny.
          • Výhonky mohou růst i pod vodou.
          • Cestující obchodník někdy nabízí ke koupi řízky.

          Bláto

          • Nečistota je blok, který se vytváří v biomech mangrovů.
          • Když jdete bahnem, lehce do něj padáte, jako byste šli po písku duší. Ke ztrátě rychlosti ale nedochází.
          • Nečistoty lze vytvořit přitlačením láhve s vodou na blok zeminy (včetně použití dávkovače).
          • Z obyčejného bahna vytvoříte husté bahno.

          nepálené cihly

          • Klasické cihly jsou stavebním kamenem, který lze vyrobit z hustého bahna.
          • Klasické cihly lze použít k vytvoření nepálených schodů, stěn a desek.

          Obnovitelnost hlíny

          • Pokud položíte špalíček na špalek, na kterém visí krápník, špína se postupně promění v hlínu.

          • Žáby se mohou plodit v bažinách a mangrovových bažinách na trávníku, hlíně, mangrovových kořenech a bahnitých mangrovových kořenech.
          • Žáby mohou kvákat.
          • Žáby mohou chodit po zemi, plavat a skákat.
          • Žáby se živí malými slimáky rozhazováním koulí hlenu.
          • Přidány tři typy quampů (nový typ světelných zdrojů).
          • Pokud žába pozře malou kostku magmatu, vymrští quampu.
          • Každá varianta žáby vytváří jiný typ bažin.

          pulci

          • Pulci mohou plavat ve vodě.
          • Na zemi bojují pulci „jako ryba proti ledu“ a. umírají.
          • Pulci rostou a mění se v žáby.
          • Druh žáby závisí na typu biomu (studený, mírný, teplý), ve kterém pulec vyrostl.
          • Pulec se dá chytit kbelíkem.

          Biom “Dark Dungeons”

          Hluboko v zemi je ukryt nejtemnější biom v Minecraftu – temné kobky.

          • Slabě osvětlené a děsivé temné kobky, které vyděsí i toho nejodvážnějšího hráče.
          • Podlahy temných sklepení jsou pokryty válečky.
          • Jediný dav, který může zavolat temné kobky domů, je strážce.
          • Žádné jiné davy tu nejsou.

          Starobylé město

          Projděte se starobylými sály dávno opuštěných budov v temných hlubinách a hledejte cenné relikvie.

          • Budovy starověkého města jsou generovány v temném dungeon biomu.
          • Nová Agility Enchantments lze nalézt v truhlách střežených Rolling Pins a Screaming Rolling Pins.
          • Můžete zde také najít nový tajemný blok – Reinforced Deepslate, který nelze těžit v režimu Survival.
          • Mobové se ve starověkých městech netají.

          Tmavý efekt

          • Nový efekt jedinečný pro Keeper a Screaming Rolling Pins, který se použije na hráče, kteří jsou náhodou poblíž.
          • Při použití efektu se barevný gamut zmenší na úroveň „ponurý“ (Moody).
          • Periodické pulsace sníží celkový jas, takže tma pokryje i světelné zdroje.
          • S opatrovníkem nablízku budou pochodně důležitější než kdy jindy.
          • Přidáno nové nastavení v části „Přístupnost“ – „Efekt tmy“.
          • Toto nastavení řídí, jak moc vás ovlivní efekt tmy, ale neovlivní vzdálenost viditelnosti v mlze.

          Záznam 5

          Do hry byl přidán nový hudební záznam.

          • Na rozdíl od jiných záznamů jej lze získat pouze nalezením a složením 9 fragmentů záznamu.
          • Tyto fragmenty se nacházejí (zřídka) v truhlách starověkých měst.

          Zpětný kompas

          Nový návratový kompas, který lze vyrobit ze vzácných úlomků ozvěn, které lze nalézt pouze v truhlách Starověkého města.

          • Na rozdíl od běžného kompasu ukazuje návratový kompas na místo hráčovy poslední smrti.
          • Pokud jste ještě nezemřeli nebo jste v jiné dimenzi, pak se otáčí náhodně.
          • K vytvoření zpětného kompasu potřebujete jeden pravidelný, obklopený osmi úlomky ozvěny.

          Okouzlete “Agility”

          Brilantní nová kouzla pro vaše legíny, která vám umožní plížit se tak rychle jako chůze!

          • Tato kouzla (ve třech různých úrovních) lze nalézt pouze v truhlách starověkých měst.
          • Při použití zvýší rychlost pohybu v režimu plížení.
          • Jedná se o první unikátní kouzlo pro legíny.

          Skalk

          Skulk Sensors jsou součástí nové rodiny bloků, které zdobí temné kobky.

          • Přidán váleček.
            • Pokud na tento blok položíte vlnu, blízké senzory válečků o tom budou vědět, což zabrání pohlcování vibrací.
            • Tyto žíly lze nalézt na okrajích oblastí skalních bloků.
            • Stejně jako zářící lišejník mohou být umístěny v libovolném směru.
            • Skalní žíly mohou být umístěny pod vodou.
            • Pozoruhodný pro své úžasné výhonky. Reaguje na otřesy, které zaznamená senzor odvalování, a vyšle výzvu chovateli.
              • Dávejte pozor, abyste na ně nešlápli – oni to také vycítí a pošlou hovor.
              • Tajemný blok, který rozkvete, když mobové zemřou v okruhu 8 bloků od něj.
              • Davy, které zemřou poblíž tohoto bloku, neztrácejí zkušenosti.
              • Místo toho se v místě smrti vytvoří pulzující náboj, který roznese skalní žíly a skalní bloky kolem do všech směrů.
                • Výše poplatku je přímo úměrná množství zkušeností, které měly z mrtvého davu vypadnout. A pokaždé, když je blok převeden na váleček, bude od tohoto náboje odečtena 1.
                • Náboj ve valivých blocích bude postupně slábnout, ale v blízkosti katalyzátoru válečku k tomu dojde pomaleji než od něj.
                • Pokud náboj zhasne čtyři bloky od katalyzátoru, existuje šance, že se tam objeví snímač válečku nebo ječící váleček.
                • Poplatky a jejich hodnoty se sčítají, když se setkají v jednom bodě.

                Brankář

                Strašné monstrum temných kobek! Bytost bez očí, která se zdá být vyrobena z válečků, které lze najít kolem. Guardian je nezastavitelná síla přírody ztělesněná v tomto biomu.

                Strážci jsou mocná monstra a obvykle je lepší se před nimi schovat, než jim čelit. A neříkejte, že jste nebyli varováni!

                • Stejně jako rolující senzory, tato děsivá stvoření používají vibrace k navigaci vesmírem.
                • Když vibrace nestačí, použijí ke sledování kořisti vůni. Uvidí je, jak čichají kolem, aby našli nic netušícího hráče nebo dav.
                • Není třeba se k nim přibližovat! Pokud narazíte na opatrovníka, určitě si vás všimne.
                • V temných dungeonech jsou strážci všude – prostě je nevidíte. Leží dřímající pod vašima nohama a vynoří se, až když vás na vaši přítomnost upozorní dostatek rockových křiklounů.
                • Našlapujte opatrně. Čím více vibrací strážce cítí, tím je rozzlobenější. To bude slyšitelné a patrné podle toho, jak rychle mu duše bije v hrudi.
                • Jakmile je někdo před rozzlobeným strážcem, zavrčí a zaútočí na svou oběť.

                • Pokud se pokusíte vylézt výš nebo se schovat za zdí, abyste se vyhnuli osobnímu boji s opatrovníkem, začne vydávat sonické třesky.
                  • Sonický třesk prochází zdmi a ignoruje brnění a štíty.
                  • Pokud brankář obdrží 2 vibrace od projektilu během 5 sekund, bude na střelce více naštvaný.
                  • Pokud je mezi vibracemi střely více než 5 sekund, pak jeho hněv neporoste.
                  • To odvede pozornost strážce, aniž byste ho obtěžovali, zatímco budete vyklízet blízké truhly.

                  Změna vibrací

                  • Koberce, stejně jako vlněné bloky, nyní tlumí vibrace způsobené pokládáním, rozbíjením nebo vyhazováním jako předmět.
                  • Koberce také tlumí vibrace způsobené běháním nebo skákáním po nich.
                  • Vibrace způsobené interakcí s objektem jsou v utajeném režimu ignorovány.

                  Tikhonya

                  • Tichý bude sbírat rozházené předměty, které odpovídají tomu, co drží v rukou.
                  • Tichý bude mít vřelé city k hráči, který mu předmět dal, a nasbírané předměty mu přinese.
                  • Pokud tichý slyší zvuky notového bloku, pak se tento blok stane na 30 sekund jeho oblíbeným blokem.
                  • Tichý zůstane po celou dobu vedle tohoto bloku a přinese sesbírané předměty do bloku, nikoli hráči.
                  • Interakcí s tichým s prázdnou rukou mu můžete předmět vzít.
                  • Ticho lze nalézt na základně lupičů a v lesních sídlech.
                  • Hráč, který má rád Tikhon, nemůže Tikhonovi způsobit poškození.
                  • Tichí lidé mohou obnovit zdraví – regenerují 2 srdce za sekundu.

                  nákladní loď

                  • Umožňuje přepravovat více zboží na cestách.
                  • Když jste ve člunu, můžete stisknout tlačítko inventáře pro přístup k obsahu truhly.
                  • Pokud nejste ve člunu, můžete truhlu otevřít kliknutím pravým tlačítkem a přidržením klávesy Shift.
                  • Pokud loď rozbijete, obsah truhly vypadne, stejně jako z obyčejné truhly.
                  • Pracuje s trychtýři, vyhazovači a dalšími bloky, které interagují s truhlami.
                  • Stejně jako u jiných truhel, otevření truhly v lodi rozzlobí prasata, protože věří, že všechny truhly na světě patří jim.

                  Kozí roh

                  • Kozí roh je upuštěn, když koza narazí na strom nebo nějaký jiný pevný blok, v závislosti na tom, kde se koza zplodila (klády, skála, tvrdý led, železná ruda, měděná ruda nebo smaragdová ruda). Jiné tvrdé bloky koza nezná a neurazí je.
                  • Pomocí klaksonu vydávejte hlasité zvuky, které lze slyšet velmi daleko.
                  • Každý roh má svůj vlastní zvuk v závislosti na koze, která jej upustila.
                  • Celkem je k dispozici 8 možností rohů, čtyři z nich odpovídají křičící koze.
                  • Někdy lze na základně banditů najít kozí roh.

                  Úspěchy

                  Přidány nové úspěchy:

                  • „Je to naživu“ – ocenění za zabití davu poblíž katalyzátoru válečku.
                  • “Prostě!” – za to, že ti ten tichý přinesl předmět.
                  • “Jen jednou za rok!” – za to, že tichý člověk přinese na hudební blok dort.
                  • „Crossroads of the Seven Swamps“ – pokud ve svém inventáři sbíráte všechny typy quampas.
                  • „Čestný cestující“ – pokud chytíte pulce do kbelíku.
                  • “Kdo jde spolu v řadě?” – pokud uvážete žábu každého druhu na vodítko.
                  • „myš (plížit se)“ – pokud se vám podaří proklouznout vedle kutálejícího se senzoru nebo strážce a zůstat bez povšimnutí.

                  Nové hudební skladby

                  • Přidány 4 melodie: Ancestry, Aerie, Firebugs a Labyrinthine.
                  • Jsou reprodukovány v určitých biomech a hlavním menu.

                  Stáhněte si Minecraft 1.19

                  Pro stažení a instalaci vydání Minecraft 1.19 otevřete Minecraft Launcher a klikněte na „Play“!

Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: