Dlouho očekávaná aktualizace Minecraft 1.19 dorazila a nyní je normální svět ve hře plný žab, wallflowerů a strážců (ouch!), špíny, nákladních lodí, nové hudby a mnohem více – to vše je popsáno podrobněji níže.
Co je nového v Minecraftu 1.19
- Přidán biom Mangrove Swamp.
- Přidány mangrovové stromy.
- Přidány mangrovové bloky.
- Přidáno bláto a nepálené cihly.
- Přidána obnovitelnost jílu.
- Přidán biom „Dark Dungeons“.
- Přidány žáby a pulci.
- Byla přidána starověká města.
- Přidán efekt temnoty.
- Přidány fragmenty záznamu a „Plate – 5“.
- Přidány úlomky ozvěny a zpětný kompas.
- Přidáno kouzlo „Agility“.
- Přibyly bloky – váleček, váleček žíly, váleček kriknu a váleček katalyzátor.
- Guardian dodal.
- Přidán tichý.
- Přidána nákladní loď.
- Přidán kozí roh.
- Přidána nová hudba.
- Listy lze nyní ponořit (naplnit vodou).
- Hlavní menu hry zobrazuje panorama Wild Update.
- Drobné změny na vozíkech – s truhlou/kamnami/dynamitem/nálevkou.
- Vylepšená předvídatelnost čísel herních prvků.
- Exploze způsobené hráčem zapáleným dynamitem nyní způsobují pád zážitkových koulí ze zničených bloků, jako jsou rudy nebo kamenné bloky.
- Přidáno nastavení pro simulaci XNUMXD směrového zvuku (nejlépe se hodí pro sluchátka).
- Spousta technických změn.
- Bylo opraveno více než 150 chyb.
mangrovové bažiny
Špinavý! Smutný! Grandiózní! Vítejte v nejnovějším biomu – mangrovové bažině.
- Nachází se v teplých oblastech, kde se obvykle nacházely bažiny.
- Najdete zde včely a žáby typické pro teplé biomy.
- Tento biom je pokryt tenkou vrstvou špíny, takže si s sebou vezměte ty nejlepší boty.
- Můžete si udělat vzrušující výlet lodí, plavit se mezi a pod obrovskými kořeny mangrovových stromů.
Mangrovové stromy
Přibyl nový druh stromu, který se přizpůsobil vodě a rozmnožuje se malými výhonky.
- Existuje možnost, že se na nich vytvoří včelí hnízda.
- Vyrůstají z mangrovových výhonků.
- Na kořenech se může vytvořit koberec z mechu.
- Přidáno mangrovové dřevo a všechny relevantní typy bloků.
Mangrovové listy a výhonky
- Mangrovový výhonek je druh sazenice, který roste ze spodní části bloku mangrovových listů.
- Vystavením mangrovových listů kostní moučce lze urychlit růst nových výhonků.
- Výhonky mají čtyři fáze růstu, proces přechodu z jedné fáze do druhé lze urychlit pomocí kostní moučky.
- Vyrostlý výhon lze zlomit a zasadit jako běžnou sazenici.
- Potomek lze vysadit na stejné bloky jako běžné sazenice, stejně jako na bloky hlíny a hlíny.
- Výhonky mohou růst i pod vodou.
- Cestující obchodník někdy nabízí ke koupi řízky.
Bláto
- Nečistota je blok, který se vytváří v biomech mangrovů.
- Když jdete bahnem, lehce do něj padáte, jako byste šli po písku duší. Ke ztrátě rychlosti ale nedochází.
- Nečistoty lze vytvořit přitlačením láhve s vodou na blok zeminy (včetně použití dávkovače).
- Z obyčejného bahna vytvoříte husté bahno.
nepálené cihly
- Klasické cihly jsou stavebním kamenem, který lze vyrobit z hustého bahna.
- Klasické cihly lze použít k vytvoření nepálených schodů, stěn a desek.
Obnovitelnost hlíny
- Pokud položíte špalíček na špalek, na kterém visí krápník, špína se postupně promění v hlínu.
- Žáby se mohou plodit v bažinách a mangrovových bažinách na trávníku, hlíně, mangrovových kořenech a bahnitých mangrovových kořenech.
- Žáby mohou kvákat.
- Žáby mohou chodit po zemi, plavat a skákat.
- Žáby se živí malými slimáky rozhazováním koulí hlenu.
- Přidány tři typy quampů (nový typ světelných zdrojů).
- Pokud žába pozře malou kostku magmatu, vymrští quampu.
- Každá varianta žáby vytváří jiný typ bažin.
pulci
- Pulci mohou plavat ve vodě.
- Na zemi bojují pulci „jako ryba proti ledu“ a. umírají.
- Pulci rostou a mění se v žáby.
- Druh žáby závisí na typu biomu (studený, mírný, teplý), ve kterém pulec vyrostl.
- Pulec se dá chytit kbelíkem.
Biom “Dark Dungeons”
Hluboko v zemi je ukryt nejtemnější biom v Minecraftu – temné kobky.
- Slabě osvětlené a děsivé temné kobky, které vyděsí i toho nejodvážnějšího hráče.
- Podlahy temných sklepení jsou pokryty válečky.
- Jediný dav, který může zavolat temné kobky domů, je strážce.
- Žádné jiné davy tu nejsou.
Starobylé město
Projděte se starobylými sály dávno opuštěných budov v temných hlubinách a hledejte cenné relikvie.
- Budovy starověkého města jsou generovány v temném dungeon biomu.
- Nová Agility Enchantments lze nalézt v truhlách střežených Rolling Pins a Screaming Rolling Pins.
- Můžete zde také najít nový tajemný blok – Reinforced Deepslate, který nelze těžit v režimu Survival.
- Mobové se ve starověkých městech netají.
Tmavý efekt
- Nový efekt jedinečný pro Keeper a Screaming Rolling Pins, který se použije na hráče, kteří jsou náhodou poblíž.
- Při použití efektu se barevný gamut zmenší na úroveň „ponurý“ (Moody).
- Periodické pulsace sníží celkový jas, takže tma pokryje i světelné zdroje.
- S opatrovníkem nablízku budou pochodně důležitější než kdy jindy.
- Přidáno nové nastavení v části „Přístupnost“ – „Efekt tmy“.
- Toto nastavení řídí, jak moc vás ovlivní efekt tmy, ale neovlivní vzdálenost viditelnosti v mlze.
Záznam 5
Do hry byl přidán nový hudební záznam.
- Na rozdíl od jiných záznamů jej lze získat pouze nalezením a složením 9 fragmentů záznamu.
- Tyto fragmenty se nacházejí (zřídka) v truhlách starověkých měst.
Zpětný kompas
Nový návratový kompas, který lze vyrobit ze vzácných úlomků ozvěn, které lze nalézt pouze v truhlách Starověkého města.
- Na rozdíl od běžného kompasu ukazuje návratový kompas na místo hráčovy poslední smrti.
- Pokud jste ještě nezemřeli nebo jste v jiné dimenzi, pak se otáčí náhodně.
- K vytvoření zpětného kompasu potřebujete jeden pravidelný, obklopený osmi úlomky ozvěny.
Okouzlete “Agility”
Brilantní nová kouzla pro vaše legíny, která vám umožní plížit se tak rychle jako chůze!
- Tato kouzla (ve třech různých úrovních) lze nalézt pouze v truhlách starověkých měst.
- Při použití zvýší rychlost pohybu v režimu plížení.
- Jedná se o první unikátní kouzlo pro legíny.
Skalk
Skulk Sensors jsou součástí nové rodiny bloků, které zdobí temné kobky.
- Přidán váleček.
- Pokud na tento blok položíte vlnu, blízké senzory válečků o tom budou vědět, což zabrání pohlcování vibrací.
- Tyto žíly lze nalézt na okrajích oblastí skalních bloků.
- Stejně jako zářící lišejník mohou být umístěny v libovolném směru.
- Skalní žíly mohou být umístěny pod vodou.
- Pozoruhodný pro své úžasné výhonky. Reaguje na otřesy, které zaznamená senzor odvalování, a vyšle výzvu chovateli.
- Dávejte pozor, abyste na ně nešlápli – oni to také vycítí a pošlou hovor.
- Tajemný blok, který rozkvete, když mobové zemřou v okruhu 8 bloků od něj.
- Davy, které zemřou poblíž tohoto bloku, neztrácejí zkušenosti.
- Místo toho se v místě smrti vytvoří pulzující náboj, který roznese skalní žíly a skalní bloky kolem do všech směrů.
- Výše poplatku je přímo úměrná množství zkušeností, které měly z mrtvého davu vypadnout. A pokaždé, když je blok převeden na váleček, bude od tohoto náboje odečtena 1.
- Náboj ve valivých blocích bude postupně slábnout, ale v blízkosti katalyzátoru válečku k tomu dojde pomaleji než od něj.
- Pokud náboj zhasne čtyři bloky od katalyzátoru, existuje šance, že se tam objeví snímač válečku nebo ječící váleček.
- Poplatky a jejich hodnoty se sčítají, když se setkají v jednom bodě.
Brankář
Strašné monstrum temných kobek! Bytost bez očí, která se zdá být vyrobena z válečků, které lze najít kolem. Guardian je nezastavitelná síla přírody ztělesněná v tomto biomu.
Strážci jsou mocná monstra a obvykle je lepší se před nimi schovat, než jim čelit. A neříkejte, že jste nebyli varováni!
- Stejně jako rolující senzory, tato děsivá stvoření používají vibrace k navigaci vesmírem.
- Když vibrace nestačí, použijí ke sledování kořisti vůni. Uvidí je, jak čichají kolem, aby našli nic netušícího hráče nebo dav.
- Není třeba se k nim přibližovat! Pokud narazíte na opatrovníka, určitě si vás všimne.
- V temných dungeonech jsou strážci všude – prostě je nevidíte. Leží dřímající pod vašima nohama a vynoří se, až když vás na vaši přítomnost upozorní dostatek rockových křiklounů.
- Našlapujte opatrně. Čím více vibrací strážce cítí, tím je rozzlobenější. To bude slyšitelné a patrné podle toho, jak rychle mu duše bije v hrudi.
- Jakmile je někdo před rozzlobeným strážcem, zavrčí a zaútočí na svou oběť.
- Pokud se pokusíte vylézt výš nebo se schovat za zdí, abyste se vyhnuli osobnímu boji s opatrovníkem, začne vydávat sonické třesky.
- Sonický třesk prochází zdmi a ignoruje brnění a štíty.
- Pokud brankář obdrží 2 vibrace od projektilu během 5 sekund, bude na střelce více naštvaný.
- Pokud je mezi vibracemi střely více než 5 sekund, pak jeho hněv neporoste.
- To odvede pozornost strážce, aniž byste ho obtěžovali, zatímco budete vyklízet blízké truhly.
Změna vibrací
- Koberce, stejně jako vlněné bloky, nyní tlumí vibrace způsobené pokládáním, rozbíjením nebo vyhazováním jako předmět.
- Koberce také tlumí vibrace způsobené běháním nebo skákáním po nich.
- Vibrace způsobené interakcí s objektem jsou v utajeném režimu ignorovány.
Tikhonya
- Tichý bude sbírat rozházené předměty, které odpovídají tomu, co drží v rukou.
- Tichý bude mít vřelé city k hráči, který mu předmět dal, a nasbírané předměty mu přinese.
- Pokud tichý slyší zvuky notového bloku, pak se tento blok stane na 30 sekund jeho oblíbeným blokem.
- Tichý zůstane po celou dobu vedle tohoto bloku a přinese sesbírané předměty do bloku, nikoli hráči.
- Interakcí s tichým s prázdnou rukou mu můžete předmět vzít.
- Ticho lze nalézt na základně lupičů a v lesních sídlech.
- Hráč, který má rád Tikhon, nemůže Tikhonovi způsobit poškození.
- Tichí lidé mohou obnovit zdraví – regenerují 2 srdce za sekundu.
nákladní loď
- Umožňuje přepravovat více zboží na cestách.
- Když jste ve člunu, můžete stisknout tlačítko inventáře pro přístup k obsahu truhly.
- Pokud nejste ve člunu, můžete truhlu otevřít kliknutím pravým tlačítkem a přidržením klávesy Shift.
- Pokud loď rozbijete, obsah truhly vypadne, stejně jako z obyčejné truhly.
- Pracuje s trychtýři, vyhazovači a dalšími bloky, které interagují s truhlami.
- Stejně jako u jiných truhel, otevření truhly v lodi rozzlobí prasata, protože věří, že všechny truhly na světě patří jim.
Kozí roh
- Kozí roh je upuštěn, když koza narazí na strom nebo nějaký jiný pevný blok, v závislosti na tom, kde se koza zplodila (klády, skála, tvrdý led, železná ruda, měděná ruda nebo smaragdová ruda). Jiné tvrdé bloky koza nezná a neurazí je.
- Pomocí klaksonu vydávejte hlasité zvuky, které lze slyšet velmi daleko.
- Každý roh má svůj vlastní zvuk v závislosti na koze, která jej upustila.
- Celkem je k dispozici 8 možností rohů, čtyři z nich odpovídají křičící koze.
- Někdy lze na základně banditů najít kozí roh.
Úspěchy
Přidány nové úspěchy:
- „Je to naživu“ – ocenění za zabití davu poblíž katalyzátoru válečku.
- “Prostě!” – za to, že ti ten tichý přinesl předmět.
- “Jen jednou za rok!” – za to, že tichý člověk přinese na hudební blok dort.
- „Crossroads of the Seven Swamps“ – pokud ve svém inventáři sbíráte všechny typy quampas.
- „Čestný cestující“ – pokud chytíte pulce do kbelíku.
- “Kdo jde spolu v řadě?” – pokud uvážete žábu každého druhu na vodítko.
- „myš (plížit se)“ – pokud se vám podaří proklouznout vedle kutálejícího se senzoru nebo strážce a zůstat bez povšimnutí.
Nové hudební skladby
- Přidány 4 melodie: Ancestry, Aerie, Firebugs a Labyrinthine.
- Jsou reprodukovány v určitých biomech a hlavním menu.
Stáhněte si Minecraft 1.19
Pro stažení a instalaci vydání Minecraft 1.19 otevřete Minecraft Launcher a klikněte na „Play“!
Dlouho očekávaná aktualizace Minecraft 1.19 dorazila a nyní je normální svět ve hře plný žab, wallflowerů a strážců (ouch!), špíny, nákladních lodí, nové hudby a mnohem více – to vše je popsáno podrobněji níže.
Co je nového v Minecraftu 1.19
- Přidán biom Mangrove Swamp.
- Přidány mangrovové stromy.
- Přidány mangrovové bloky.
- Přidáno bláto a nepálené cihly.
- Přidána obnovitelnost jílu.
- Přidán biom „Dark Dungeons“.
- Přidány žáby a pulci.
- Byla přidána starověká města.
- Přidán efekt temnoty.
- Přidány fragmenty záznamu a „Plate – 5“.
- Přidány úlomky ozvěny a zpětný kompas.
- Přidáno kouzlo „Agility“.
- Přibyly bloky – váleček, váleček žíly, váleček kriknu a váleček katalyzátor.
- Guardian dodal.
- Přidán tichý.
- Přidána nákladní loď.
- Přidán kozí roh.
- Přidána nová hudba.
- Listy lze nyní ponořit (naplnit vodou).
- Hlavní menu hry zobrazuje panorama Wild Update.
- Drobné změny na vozíkech – s truhlou/kamnami/dynamitem/nálevkou.
- Vylepšená předvídatelnost čísel herních prvků.
- Exploze způsobené hráčem zapáleným dynamitem nyní způsobují pád zážitkových koulí ze zničených bloků, jako jsou rudy nebo kamenné bloky.
- Přidáno nastavení pro simulaci XNUMXD směrového zvuku (nejlépe se hodí pro sluchátka).
- Spousta technických změn.
- Bylo opraveno více než 150 chyb.
mangrovové bažiny
Špinavý! Smutný! Grandiózní! Vítejte v nejnovějším biomu – mangrovové bažině.
- Nachází se v teplých oblastech, kde se obvykle nacházely bažiny.
- Najdete zde včely a žáby typické pro teplé biomy.
- Tento biom je pokryt tenkou vrstvou špíny, takže si s sebou vezměte ty nejlepší boty.
- Můžete si udělat vzrušující výlet lodí, plavit se mezi a pod obrovskými kořeny mangrovových stromů.
Mangrovové stromy
Přibyl nový druh stromu, který se přizpůsobil vodě a rozmnožuje se malými výhonky.
- Existuje možnost, že se na nich vytvoří včelí hnízda.
- Vyrůstají z mangrovových výhonků.
- Na kořenech se může vytvořit koberec z mechu.
- Přidáno mangrovové dřevo a všechny relevantní typy bloků.
Mangrovové listy a výhonky
- Mangrovový výhonek je druh sazenice, který roste ze spodní části bloku mangrovových listů.
- Vystavením mangrovových listů kostní moučce lze urychlit růst nových výhonků.
- Výhonky mají čtyři fáze růstu, proces přechodu z jedné fáze do druhé lze urychlit pomocí kostní moučky.
- Vyrostlý výhon lze zlomit a zasadit jako běžnou sazenici.
- Potomek lze vysadit na stejné bloky jako běžné sazenice, stejně jako na bloky hlíny a hlíny.
- Výhonky mohou růst i pod vodou.
- Cestující obchodník někdy nabízí ke koupi řízky.
Bláto
- Nečistota je blok, který se vytváří v biomech mangrovů.
- Když jdete bahnem, lehce do něj padáte, jako byste šli po písku duší. Ke ztrátě rychlosti ale nedochází.
- Nečistoty lze vytvořit přitlačením láhve s vodou na blok zeminy (včetně použití dávkovače).
- Z obyčejného bahna vytvoříte husté bahno.
nepálené cihly
- Klasické cihly jsou stavebním kamenem, který lze vyrobit z hustého bahna.
- Klasické cihly lze použít k vytvoření nepálených schodů, stěn a desek.
Obnovitelnost hlíny
- Pokud položíte špalíček na špalek, na kterém visí krápník, špína se postupně promění v hlínu.
- Žáby se mohou plodit v bažinách a mangrovových bažinách na trávníku, hlíně, mangrovových kořenech a bahnitých mangrovových kořenech.
- Žáby mohou kvákat.
- Žáby mohou chodit po zemi, plavat a skákat.
- Žáby se živí malými slimáky rozhazováním koulí hlenu.
- Přidány tři typy quampů (nový typ světelných zdrojů).
- Pokud žába pozře malou kostku magmatu, vymrští quampu.
- Každá varianta žáby vytváří jiný typ bažin.
pulci
- Pulci mohou plavat ve vodě.
- Na zemi bojují pulci „jako ryba proti ledu“ a. umírají.
- Pulci rostou a mění se v žáby.
- Druh žáby závisí na typu biomu (studený, mírný, teplý), ve kterém pulec vyrostl.
- Pulec se dá chytit kbelíkem.
Biom “Dark Dungeons”
Hluboko v zemi je ukryt nejtemnější biom v Minecraftu – temné kobky.
- Slabě osvětlené a děsivé temné kobky, které vyděsí i toho nejodvážnějšího hráče.
- Podlahy temných sklepení jsou pokryty válečky.
- Jediný dav, který může zavolat temné kobky domů, je strážce.
- Žádné jiné davy tu nejsou.
Starobylé město
Projděte se starobylými sály dávno opuštěných budov v temných hlubinách a hledejte cenné relikvie.
- Budovy starověkého města jsou generovány v temném dungeon biomu.
- Nová Agility Enchantments lze nalézt v truhlách střežených Rolling Pins a Screaming Rolling Pins.
- Můžete zde také najít nový tajemný blok – Reinforced Deepslate, který nelze těžit v režimu Survival.
- Mobové se ve starověkých městech netají.
Tmavý efekt
- Nový efekt jedinečný pro Keeper a Screaming Rolling Pins, který se použije na hráče, kteří jsou náhodou poblíž.
- Při použití efektu se barevný gamut zmenší na úroveň „ponurý“ (Moody).
- Periodické pulsace sníží celkový jas, takže tma pokryje i světelné zdroje.
- S opatrovníkem nablízku budou pochodně důležitější než kdy jindy.
- Přidáno nové nastavení v části „Přístupnost“ – „Efekt tmy“.
- Toto nastavení řídí, jak moc vás ovlivní efekt tmy, ale neovlivní vzdálenost viditelnosti v mlze.
Záznam 5
Do hry byl přidán nový hudební záznam.
- Na rozdíl od jiných záznamů jej lze získat pouze nalezením a složením 9 fragmentů záznamu.
- Tyto fragmenty se nacházejí (zřídka) v truhlách starověkých měst.
Zpětný kompas
Nový návratový kompas, který lze vyrobit ze vzácných úlomků ozvěn, které lze nalézt pouze v truhlách Starověkého města.
- Na rozdíl od běžného kompasu ukazuje návratový kompas na místo hráčovy poslední smrti.
- Pokud jste ještě nezemřeli nebo jste v jiné dimenzi, pak se otáčí náhodně.
- K vytvoření zpětného kompasu potřebujete jeden pravidelný, obklopený osmi úlomky ozvěny.
Okouzlete “Agility”
Brilantní nová kouzla pro vaše legíny, která vám umožní plížit se tak rychle jako chůze!
- Tato kouzla (ve třech různých úrovních) lze nalézt pouze v truhlách starověkých měst.
- Při použití zvýší rychlost pohybu v režimu plížení.
- Jedná se o první unikátní kouzlo pro legíny.
Skalk
Skulk Sensors jsou součástí nové rodiny bloků, které zdobí temné kobky.
- Přidán váleček.
- Pokud na tento blok položíte vlnu, blízké senzory válečků o tom budou vědět, což zabrání pohlcování vibrací.
- Tyto žíly lze nalézt na okrajích oblastí skalních bloků.
- Stejně jako zářící lišejník mohou být umístěny v libovolném směru.
- Skalní žíly mohou být umístěny pod vodou.
- Pozoruhodný pro své úžasné výhonky. Reaguje na otřesy, které zaznamená senzor odvalování, a vyšle výzvu chovateli.
- Dávejte pozor, abyste na ně nešlápli – oni to také vycítí a pošlou hovor.
- Tajemný blok, který rozkvete, když mobové zemřou v okruhu 8 bloků od něj.
- Davy, které zemřou poblíž tohoto bloku, neztrácejí zkušenosti.
- Místo toho se v místě smrti vytvoří pulzující náboj, který roznese skalní žíly a skalní bloky kolem do všech směrů.
- Výše poplatku je přímo úměrná množství zkušeností, které měly z mrtvého davu vypadnout. A pokaždé, když je blok převeden na váleček, bude od tohoto náboje odečtena 1.
- Náboj ve valivých blocích bude postupně slábnout, ale v blízkosti katalyzátoru válečku k tomu dojde pomaleji než od něj.
- Pokud náboj zhasne čtyři bloky od katalyzátoru, existuje šance, že se tam objeví snímač válečku nebo ječící váleček.
- Poplatky a jejich hodnoty se sčítají, když se setkají v jednom bodě.
Brankář
Strašné monstrum temných kobek! Bytost bez očí, která se zdá být vyrobena z válečků, které lze najít kolem. Guardian je nezastavitelná síla přírody ztělesněná v tomto biomu.
Strážci jsou mocná monstra a obvykle je lepší se před nimi schovat, než jim čelit. A neříkejte, že jste nebyli varováni!
- Stejně jako rolující senzory, tato děsivá stvoření používají vibrace k navigaci vesmírem.
- Když vibrace nestačí, použijí ke sledování kořisti vůni. Uvidí je, jak čichají kolem, aby našli nic netušícího hráče nebo dav.
- Není třeba se k nim přibližovat! Pokud narazíte na opatrovníka, určitě si vás všimne.
- V temných dungeonech jsou strážci všude – prostě je nevidíte. Leží dřímající pod vašima nohama a vynoří se, až když vás na vaši přítomnost upozorní dostatek rockových křiklounů.
- Našlapujte opatrně. Čím více vibrací strážce cítí, tím je rozzlobenější. To bude slyšitelné a patrné podle toho, jak rychle mu duše bije v hrudi.
- Jakmile je někdo před rozzlobeným strážcem, zavrčí a zaútočí na svou oběť.
- Pokud se pokusíte vylézt výš nebo se schovat za zdí, abyste se vyhnuli osobnímu boji s opatrovníkem, začne vydávat sonické třesky.
- Sonický třesk prochází zdmi a ignoruje brnění a štíty.
- Pokud brankář obdrží 2 vibrace od projektilu během 5 sekund, bude na střelce více naštvaný.
- Pokud je mezi vibracemi střely více než 5 sekund, pak jeho hněv neporoste.
- To odvede pozornost strážce, aniž byste ho obtěžovali, zatímco budete vyklízet blízké truhly.
Změna vibrací
- Koberce, stejně jako vlněné bloky, nyní tlumí vibrace způsobené pokládáním, rozbíjením nebo vyhazováním jako předmět.
- Koberce také tlumí vibrace způsobené běháním nebo skákáním po nich.
- Vibrace způsobené interakcí s objektem jsou v utajeném režimu ignorovány.
Tikhonya
- Tichý bude sbírat rozházené předměty, které odpovídají tomu, co drží v rukou.
- Tichý bude mít vřelé city k hráči, který mu předmět dal, a nasbírané předměty mu přinese.
- Pokud tichý slyší zvuky notového bloku, pak se tento blok stane na 30 sekund jeho oblíbeným blokem.
- Tichý zůstane po celou dobu vedle tohoto bloku a přinese sesbírané předměty do bloku, nikoli hráči.
- Interakcí s tichým s prázdnou rukou mu můžete předmět vzít.
- Ticho lze nalézt na základně lupičů a v lesních sídlech.
- Hráč, který má rád Tikhon, nemůže Tikhonovi způsobit poškození.
- Tichí lidé mohou obnovit zdraví – regenerují 2 srdce za sekundu.
nákladní loď
- Umožňuje přepravovat více zboží na cestách.
- Když jste ve člunu, můžete stisknout tlačítko inventáře pro přístup k obsahu truhly.
- Pokud nejste ve člunu, můžete truhlu otevřít kliknutím pravým tlačítkem a přidržením klávesy Shift.
- Pokud loď rozbijete, obsah truhly vypadne, stejně jako z obyčejné truhly.
- Pracuje s trychtýři, vyhazovači a dalšími bloky, které interagují s truhlami.
- Stejně jako u jiných truhel, otevření truhly v lodi rozzlobí prasata, protože věří, že všechny truhly na světě patří jim.
Kozí roh
- Kozí roh je upuštěn, když koza narazí na strom nebo nějaký jiný pevný blok, v závislosti na tom, kde se koza zplodila (klády, skála, tvrdý led, železná ruda, měděná ruda nebo smaragdová ruda). Jiné tvrdé bloky koza nezná a neurazí je.
- Pomocí klaksonu vydávejte hlasité zvuky, které lze slyšet velmi daleko.
- Každý roh má svůj vlastní zvuk v závislosti na koze, která jej upustila.
- Celkem je k dispozici 8 možností rohů, čtyři z nich odpovídají křičící koze.
- Někdy lze na základně banditů najít kozí roh.
Úspěchy
Přidány nové úspěchy:
- „Je to naživu“ – ocenění za zabití davu poblíž katalyzátoru válečku.
- “Prostě!” – za to, že ti ten tichý přinesl předmět.
- “Jen jednou za rok!” – za to, že tichý člověk přinese na hudební blok dort.
- „Crossroads of the Seven Swamps“ – pokud ve svém inventáři sbíráte všechny typy quampas.
- „Čestný cestující“ – pokud chytíte pulce do kbelíku.
- “Kdo jde spolu v řadě?” – pokud uvážete žábu každého druhu na vodítko.
- „myš (plížit se)“ – pokud se vám podaří proklouznout vedle kutálejícího se senzoru nebo strážce a zůstat bez povšimnutí.
Nové hudební skladby
- Přidány 4 melodie: Ancestry, Aerie, Firebugs a Labyrinthine.
- Jsou reprodukovány v určitých biomech a hlavním menu.
Stáhněte si Minecraft 1.19
Pro stažení a instalaci vydání Minecraft 1.19 otevřete Minecraft Launcher a klikněte na „Play“!